首先,KDA是指英雄在游戲中的殺戮、死亡和助攻的比例。這個(gè)概念在LOL中很重要,因?yàn)樗芊从骋粋€(gè)玩家在游戲中的表現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)玩家的KDA很高時(shí),通常意味著他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)出色,得分很高,也可以為隊(duì)友提供足夠的支持。與此同時(shí),高KDA通常意味著玩家非常謹(jǐn)慎,以防止太多的決策,通常這樣的玩家被認(rèn)為是更可靠的隊(duì)友。
其次,KDA的意義超過了游戲本身。在LOL中,許多玩家將KDA作為他們衡量技術(shù)水平的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)一個(gè)玩家的KDA很高時(shí),他們可能會(huì)感到驕傲和自信,并在游戲中更加自信。這也解釋了為什么許多玩家在游戲中使用傳統(tǒng)和謹(jǐn)慎的策略,以防止他們打破高KDA的記錄。
KDA也被玩家視為一種“流量”,可以讓他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和金幣。這些獎(jiǎng)勵(lì)可以用來升級(jí)設(shè)備,增強(qiáng)自己和整個(gè)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。因此,很多玩家會(huì)嘗試在游戲中最大限度地發(fā)揮自己的KDA,以確保在游戲結(jié)束時(shí)獲得更多的利潤。然而,過度關(guān)注KDA也會(huì)導(dǎo)致一些玩家忽視團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略,這將對(duì)團(tuán)隊(duì)合作和游戲輸贏產(chǎn)生不利影響。