EOS幣
EOS(中文名:EOS,英文名:EOS,縮寫:EOS)是為EOS.io區(qū)塊鏈系統(tǒng)發(fā)布的基于以太坊的代幣。 是由 Blockone 公司開發(fā)的一種新型區(qū)塊鏈架構(gòu)旨在擴(kuò)展分布式應(yīng)用的性能。EOS 該項(xiàng)目的目的是實(shí)現(xiàn)類似操作系統(tǒng)支持應(yīng)用程序的區(qū)塊鏈架構(gòu)。該架構(gòu)可提供數(shù)百個(gè)賬戶、身份驗(yàn)證、數(shù)據(jù)庫(kù)、異步通信和可用 CPU 或者集群上的程序調(diào)度。該技術(shù)的最終方法是一個(gè)塊鏈系統(tǒng)架構(gòu),它每秒可以支持?jǐn)?shù)百萬(wàn)筆交易,而普通用戶不需要支付使用費(fèi)。
EOS 代幣的功能
EOS 當(dāng)前密碼學(xué)貨幣屬于以太坊區(qū)塊鏈 ERC 20 智能合約代幣,EOS ERC 20 代幣將在 EOS 區(qū)塊鏈正式上線后 1:1 換取 EOS 系統(tǒng)中可用的密碼學(xué)貨幣。EOS 系統(tǒng)預(yù)計(jì)將于 2017 年 8 每月發(fā)布測(cè)試網(wǎng)絡(luò),EOS 預(yù)計(jì)區(qū)塊鏈主網(wǎng)上線需要 1 年時(shí)間。以下應(yīng)用領(lǐng)域介紹為當(dāng)時(shí) EOS 區(qū)塊鏈正式上線后的使用場(chǎng)景介紹。
EOS 密碼貨幣主要有三個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域:帶寬和日志存儲(chǔ)(硬盤);計(jì)算儲(chǔ)備(CPU);狀態(tài)存儲(chǔ)(RAM)。
即時(shí)和長(zhǎng)期使用的兩種組件都會(huì)消耗帶寬和計(jì)算。區(qū)塊鏈系統(tǒng)將維護(hù)所有消息的日志,并被所有完整的節(jié)點(diǎn)下載和存儲(chǔ)。所有應(yīng)用程序的狀態(tài)都可以通過(guò)日志信息進(jìn)行重構(gòu)。
EOS 密碼學(xué)貨幣應(yīng)用領(lǐng)域具體可解釋為:
接收方支付: 客戶從業(yè)務(wù)中購(gòu)買特定產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的銷售收入將用于支付業(yè)務(wù)成本,防止客戶直接支付使用區(qū)塊鏈的費(fèi)用,也不會(huì)限制或阻止公司確定其產(chǎn)品的貨幣策略。
授權(quán)能力:如果使用區(qū)塊鏈 EOS 軟件系統(tǒng)開發(fā),代幣由持票人擁有。他可能不需要立即消耗所有或部分可用帶寬。這樣的持有人可以選擇將未消耗的帶寬交給或租給他人。
將交易成本與代幣價(jià)值分開:如果應(yīng)用程序所有者有相應(yīng)數(shù)量的代幣,則應(yīng)用程序可以在固定狀態(tài)和帶寬使用中繼續(xù)運(yùn)行。開發(fā)人員和用戶不會(huì)受到代幣市場(chǎng)價(jià)格波動(dòng)的影響,因此不會(huì)依賴于價(jià)格。
獎(jiǎng)勵(lì):每次生成一塊, EOS.IO 該系統(tǒng)將獎(jiǎng)勵(lì)塊生成者一個(gè)新的代幣。該系統(tǒng)可分為限制塊生成者收入的獎(jiǎng)勵(lì)上限,因此代幣供應(yīng)的年總增長(zhǎng)率不超過(guò)5%。
社區(qū)福利應(yīng)用:用戶可選擇 3 社區(qū)福利應(yīng)用程序,也被稱為智能合約。這些智能合約將根據(jù)每個(gè)應(yīng)用程序從代幣持有人收到的選票比例收取代幣,選舉的應(yīng)用程序或智能合約可以被新當(dāng)選的應(yīng)用程序或代幣持有人的智能合約所取代。
EOS有哪些技術(shù)優(yōu)勢(shì)?
1、EOS通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)友好的區(qū)塊鏈底層平臺(tái),類似于區(qū)塊鏈操作系統(tǒng),強(qiáng)大的性能,可以支持多個(gè)應(yīng)用同時(shí)運(yùn)輸,可以同時(shí)提供各種編程語(yǔ)言,開發(fā)dapp開發(fā)者提供底層模塊,降低開發(fā)門檻,如微軟windows,你說(shuō)微軟值得。
2、EOS通過(guò)并行鏈和DPOS解決了延遲和數(shù)據(jù)吞吐量的問(wèn)題。EOS可以實(shí)現(xiàn)每秒100萬(wàn)級(jí)的處理量,而目前比特幣每秒7次,以太坊30-40次。EOS的這種超強(qiáng)能力打敗了比特幣和以太幣。如近期CryptoKitties| Collect and breed digital cats! 這款特別受歡迎的ETH游戲,僅僅一款游戲就占了ETH 吞吐量在15%左右,如果同時(shí)有七八個(gè)類似的游戲,ETH估計(jì)會(huì)掛掉,想想就很嚇人。不能擴(kuò)大帶寬的ETH對(duì)吞吐量有很大的挑戰(zhàn),而EOS可以解決上述問(wèn)題。