摘要:自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,后者更多的是為工業(yè)化的需求而建立起來的,這種工業(yè)化的需求也體現(xiàn)在滿足所謂現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的需求上;...
定義
虛擬貨幣是指非真實貨幣。用于電子流通貨幣。
分類
第一類是熟悉的金幣。在單機游戲時代,主角通過擊倒敵人、進入賭場贏錢等方式積累貨幣,購買草藥和設(shè)備,但只能在自己的游戲機中使用。當(dāng)時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立了門戶網(wǎng)站和社區(qū),實現(xiàn)了游戲互聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣就有了一個“金融體系”,玩家可以交易金幣。
第二類是門戶網(wǎng)站或即時通訊工具服務(wù)提供商發(fā)行的專用貨幣,用于支付本網(wǎng)站的服務(wù)。應(yīng)用最廣泛的是騰訊的Q 貨幣,可用于購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
第三類網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,如BTC(BTC)、萊特貨幣(LTC)等等,比特幣是一種由開源P2P軟件產(chǎn)生的電子貨幣,有些人將BTC翻譯成“比特金”,這是一種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。主要用于網(wǎng)絡(luò)金融投資,也可直接用作生活中的新貨幣。
產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
虛擬貨幣的工業(yè)化將形成虛擬貨幣市場。如果說股市的出現(xiàn)是工業(yè)資本與金融資本相結(jié)合的產(chǎn)物,那么虛擬貨幣將是服務(wù)資本與金融資本相結(jié)合的產(chǎn)物。
現(xiàn)代服務(wù)業(yè),特別是個性化的現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè),將成為個性化虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。個性化虛擬貨幣市場不同于股票和衍生金融工具市場。后者更多地是為工業(yè)需求而建立的。這種工業(yè)需求也體現(xiàn)在滿足所謂現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的需求上;前者的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)將與信息需求密切相關(guān)。
未來的第三產(chǎn)業(yè)不同于服務(wù)業(yè),其發(fā)展趨勢是后現(xiàn)代服務(wù)業(yè),即感覺產(chǎn)業(yè),即更個性化的產(chǎn)業(yè),以滿足精神、文化和娛樂發(fā)展的需要。股市將更多地發(fā)揮信息引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)和服務(wù)業(yè)合理投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多地發(fā)揮信息引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)情感消費的作用。
相關(guān)法規(guī)
2009年6月28日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理的通知》,明確虛擬貨幣反映為網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點數(shù),但不包括游戲活動中獲得的游戲道具;虛擬貨幣不得用于支付、購買實物產(chǎn)品或換取其他企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)。
2021年5月18日晚,中國互聯(lián)網(wǎng)金融協(xié)會、中國銀行業(yè)協(xié)會、中國支付清算協(xié)會聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于防范虛擬貨幣交易投機風(fēng)險的通知》。公告明確表示,有關(guān)機構(gòu)不得開展虛擬貨幣相關(guān)業(yè)務(wù),提醒消費者提高風(fēng)險防范意識,防止財產(chǎn)和權(quán)益損失。